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书名:伟灵时代:从云游戏到“虚拟世界内容平台”

摘要: 新华网北京8月15日电(朱佳琪)继国内首款影视级云原生《春草传》之后,微灵时代近日又推出了面向XR时代工业化生产的内容产品《春草传·木禾危机》以及全新AI游戏《灵月之境》。发布会现场,虚拟人春草演...

新华网北京8月15日电(朱佳琪)继国内首款影视级云原生《春草传》之后,微灵时代近日又推出了面向XR时代工业化生产的内容产品《春草传·木禾危机》以及全新AI游戏《灵月之境》。发布会现场,虚拟人春草演唱了自己的第一首歌,赢得了现场观众的阵阵掌声。与前作相比,《春草转·木禾危机》在剧情和玩法上都更具悬疑感,视觉效果和画面质量都有明显提升。威灵时代不仅将电影视效行业技术搬到了游戏中,还把游戏主角派上了虚拟数字演员。

与游戏与影视产业截然不同的传统观点不同,近年来,游戏的审美趣味和互动方式深刻塑造着大众的消费观念。作为相关产业重组的重要推动者,电子游戏融合以其视听震撼、物理体验等多重特点,以无声而滋润的方式为电子游戏行业创造了新的血液,让人精神焕发。也给企业带来更多思考,为发展注入信心。

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悄然而起 乘云而上

2019年11月,新成立的微灵时代与米哈游达成深度合作,打造游戏《原神》的云游戏版本。经过20个月的全力投入,得到了市场的认可。事实上,自云游戏诞生以来,业界曾多次尝试将3A游戏、手游、PC游戏搬到云端,但都因“水土不服”而未能成功运营。

《云·原神》的成功让伟灵看到了云游戏蕴含的优秀商业潜力,也让伟灵积累了向大型游戏厂商交付的经验。时间快进到今年4月,微灵时报携手完美世界《云·幻塔》推出公测。游戏一经推出,很快就得到了体验玩家的一致好评。作为数字经济背景下的新兴产业,业内人士表示,云游戏打破终端限制,方便新游戏的发布,为娱乐经济带来新的增量。

四年来,微灵时代研发了终端适配、云计算架构、实时云渲染等核心技术,让用户在移动端体验端游的游戏效果,同时提高云游戏的粘性用户同时带来了可观的增量市场,为云游戏行业实现规模效应提供了标杆案例路径参考。

当时,伟灵的融资版图已经汇聚了整个云游戏上下游的领先合作伙伴。不过,在微灵时代创始人兼董事长郭建军看来,云游戏行业属于人工智能、AR/VR、云。计算等尖端技术的“试验田”,真正属于卫凌的时代还没有到来。 “云游戏最大的意义在于,如果我们能为开发者提供非常大的算力,开发者就可以构建一个与现在的娱乐应用完全不同的虚拟世界。”郭建军说。

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风起云涌 未来不止于游戏

带着对云原生的理解和重新定义云游戏的想法,在各种技术的支持下,2022年8月,国内首款影视级云原生—— 《春草传》应运而生。作品通过细节、彩蛋设定、解谜的需要,让观众在观看过程中实现从玩家到角色的叠加和升级。通过游戏叙事改变传统的被动观看体验,给观众带来全新的体验感和互动感。在成功实时渲染电影行业视听效果的同时,向玩家和观众形象地诠释了云原生的理念。

“我们希望像做云游戏一样,为行业树立一个标杆,给MR行业带来一些信心。最终,我们希望通过:010的设计、研发和商业探索,完成MR内容的产业化生产—— 30000 种产品。”对于《春草传》能否满足自己心中的期望,郭建军表示,“成功只是时间问题,我们也希望找到越来越多有勇气的开发者,大家一起在内容生态上取得突破。”截至目前,《春草传》 哔哩哔哩浏览量已突破150万。评论区好评如潮,也有很多从玩家角度对云原生游戏的科普和理解。云原生的概念逐渐深入人心。

“过去,游戏和影视是完全不同的。无论是资产容量还是内容质量,制作游戏并不需要大规模的分工。未来,游戏和影视会越来越多。”类似,游戏也会有影视品质。影视也越来越具有互动性和参与性,越来越具有游戏的特色。”在大踏步迈向云原生市场的同时,郭建军大胆地将云原生游戏比作未来虚拟世界的起点,从而朝着“可能的”交互”的方向进化,最终形成一个也能被感知的虚拟世界C端世界,这是微灵时代对未来的期待。

抢先布局 打开光影新视界

预计到2030年我国虚拟数字人整体市场规模将达到2703亿元,2026年AI数字人市场规模将突破100亿。在仔细思考参与未来虚拟世界的逻辑后,伟灵决心在沉浸式产品打造上提前谋划,加大对“数字IP品牌”商业化路径的深度探索。

2022年底,数字人“春草”正式登陆音乐综艺《春草传·木禾危机》,开启综艺首秀;自此,数字人“极风”正式上线,通过多维度的形式为观众带来多元的情感价值输出……

或许算力升级的真正意义并不完全在于技术创新,而在于社会发展,延伸应用场景,让企业探索“虚实共生”发展的无限可能。

在连接虚拟世界的路上,威灵时代不再仅仅通过数字人来展现想象力。基于团队多年的技术研发和实践积累,与海西传媒合资的威海灿娱乐推出了数字IP矩阵计划。今年7月,伟灵时代与上影集团旗下上影集团达成“IP+AIGC创新生态圈”合作,将前沿科技融入内容创作、业务升级和模式创新。

“我希望用五年的时间让游戏达到影视的水平,用10年的时间让大量玩家聚集在虚拟场景中,用15年甚至更长的时间真正构建一个虚拟世界。”展望未来郭建军认为,云游戏的终局一定是真实的虚拟世界,伟灵将继续专注于实时渲染技术,解放计算能力,作为构建真实虚拟世界的基础。

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